La Cámara de Reliquias queda accesible durante esta ventana orbital. Examina artefactos, accesorios, piezas narrativas y objetos capaces de dar identidad a una experiencia digital.
El sector seleccionado presenta una fase sin cifras inventadas y conduce hacia la ventana profesional con datos preparados para actualizarse. La Cámara conecta objetos, lore, inventarios y efectos. La siguiente órbita se aproxima.
Conexiones del evento
AccesoriosObjetos 2DObjetos 3DLoreSistemasEfectos visuales